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    【产品概述】:MILE米乐集团科技体感互动系统 MILE米乐集团科技体感互动系统应用场景: 专注展览馆、规划馆、博物馆、校史馆、纪念馆、科技馆、陈列馆、军史馆、档案馆、主题馆、体验馆、党建展厅、企业展厅、荣誉展厅、廉政展厅、开发区展,...
    【应用场所】:...

    MILE米乐集团科技体感互动系统

    MILE米乐集团科技体感互动系统应用场景:

    专注展览馆、规划馆、博物馆、校史馆、纪念馆、科技馆、陈列馆、军史馆、档案馆、主题馆、体验馆、党建展厅、企业展厅、荣誉展厅、廉政展厅、开发区展厅、工业园展厅、文化展厅、产品展厅、数字展厅、多媒体展厅、电子商务展厅、售楼中心地产品牌展示厅、汽车4S店、银行、学校、电影院、酒店、写字楼、机场、车站等室内应用场景。

     

    MILE米乐集团科技体感互动系统简介:

     

    MILE米乐集团科技体感互动系统运用体感识别与手势识别技术,真正的实现了利用人体的肢体语言来控制计算机,只需凌空做手势即可与大幕进行交互,无需佩戴任何感应设备,轻松方便的控制看的内容,是最新一代的人机交互方式,是人机交互方法的革命性变革。

     

    MILE米乐集团科技体感互动系统采用国际领先的算法,能精准、灵敏、稳定地识别手势,用非接触式手势控制的方式,操作针对展示应用场景当中特定功能的交互模块,实现对应的交互体验,具有展示变换效果多样化、超强科幻感和科技感等等的特点。

     

    产品优势特点:


    将大屏幕显示从单向升级为交互,从播放升级为智能化应用,提升显示屏的应用价值,提升用户的产品体验。

    MILE米乐集团科技体感互动系统结合了体感技术、人物识别、3d技术、AR(增强现实)等各种技术,可以给人们带来全新的控制体验。想象一下,此刻的当您经过大屏幕前,它会识别到你,主动和您打招呼,并主动推送重要信息,您也可以用手翻页、滑动、确认等简单的操作就可实现对信息的浏览,这是人机智能交互应用给我们所带来的智能化、信息化的新体验。

    1——无需佩戴任何感应设备,真正实现无接触式人机互动;

    2、 ——识别精准,灵敏,稳定,使用便捷;

    3、  ——AR应用系统界面,新奇炫酷,易操作;

    4、 ——功能模块体感跟随;

    5、 ——主动识别,智能分配交互权限,交互权限清晰明确,一目了然;

    6、 ——智能语音主动交互;

    7、 ——应用模块手势任意调用;

    8、 ——功能模块素材可编辑;

    9——可以支持各种尺寸的屏幕;

    10——传感器无需与屏幕摆放在同一位置,可根据使用场景确定传感器放置的位置;

       11、  ——识别范围4.5米左右,用户在交互区内就可以进行远程操作;

    12——自然交互的手势指令定义,用户无需培训即可上手体验;

    13、 ——多平台兼容:LED全彩屏、液晶屏、投影屏等显示设备均可搭配使用;

     

     

    MILE米乐集团科技体感互动系统互动过程描述:

    当无人进入大屏幕互动区域时,大屏展现的是预先设定的广告、宣传内容,视频格式、图片格式均可。

    当有人进入到大屏幕互动区域时,消费者的形象会自动出现在播放的广告画面当中,让人眼前一亮,同时画面中会有跟随的AR交互系统界面围绕在用户周围,用户只需要伸出手,选择想参与的功能图标,交互模块就会自动打开,用户就可以根据互动模块特定的内容来参与互动体验了。每一个互动模块都有一个特定的功能体验。用户还可以通过手势选择退出当下的互动模块,返回系统界面选择其他的功能进行体验。

    当用户结束互动体验离开互动区域时,或者在体验的过程里中途退场离开交互区域,系统会自动返回到大屏幕展现的初始状态,继续播放广告或宣传画面。等待下一位参与者的到来。

     

     

    产品功能:

    商业互动功能模块:

    此类模块主要应用于信息内容展示,无论是图文信息,视频内容,PPT文档,数字模型等展览展示当中的内容,均可以通过体感或者AR这样充满科技感的展现形式来让用户在体验的过程中获取信息。

    1、挥手翻页查询

    打开此应用会显示一幅满屏的图片,用户在此交互模块当中可以像翻书一样,通过挥动手臂实现显示图片内容的顺序变换,右手往左翻,左手往右翻。

    用户可根据展示的需要来编辑图片内容。模块的图标和名称也可根据需求来编辑。如:产品介绍、企业风采等等。

    2、信息浏览

    打开此应用会显示出8个内容信息图标,用户在此交互模块当中可以看到一个和自己手部动作同步的虚拟的手掌,手掌放在哪一个展示的图标上时,则该图片内容会放大居中显示在界面中央供用户浏览内容。当浏览结束,用户可以握拳抓取,像丢废纸一样的把图片从中心位置拿掉,然后重新选择浏览目标。

    用户可根据展示的需要来编辑图片内容。

    3PPT 演示

    打开此应用会显示出多个PPT文件,用户在此交互模块当中可以看到一个和自己手部动作同步的虚拟的手掌, 选择好需要演示的PPT文稿 向前“按下”,即可打开该文件,抬起右手会在画面当中出现一个小的操作菜单,用户同样用手势选择向前翻页,向后翻页和退出。

    43D模型展示

    打开此应用会显示出3个模型的微缩图标,用户在此交互模块当中可以看到一个和自己手部动作同步的虚拟的手掌,手掌放在哪一个展示的模型上时,则该模型的内容会放大居中显示在界面中央供用户操作浏览。单手握拳实现模型的任意角度的旋转,双手握拳拉伸操作可以将模型放大或缩小。

    用户可根据展示的需要来导入模型素材。

    5、图片墙

    打开此应用会显示出一面照片墙,用户在此交互模块当中可以看到一个和自己手部动作同步的虚拟的手掌,手掌放在哪一个展示的图标上时,则该图片内容会放大显示在界面中央供用户浏览内容,用户可根据展示的需要来编辑图片内容。

    6、合影留念

    打开此应用会显示出一个AR的场景,屏幕前面的人都显示在画面当中,同时在操作者的身体周围有左右的气泡按钮,用户可以选择用来合影拍照的素材,选定之后根据画面提示高抬右手,即刻出现拍照的倒计时,计时结束系统自动捕捉影像。用户可以在浏览界面当中选择浏览观看。

    用户可根据场景的需要来编辑合影留念的拍照素材。

    游戏娱乐功能模块

    此类模块主要注重于娱乐体验,游戏的内容可以编辑,加入宣传广告、或者活动主题元素,用户在参与游戏的过程中对于这些植入的信息自然有了更深一层的认识。

    1、水果忍者

    打开此应用会进入到倒计时的游戏引导界面,用户在此处读取游戏规则,同时用户可以看到画面中与自己同步的虚拟手掌图标,当水果从画面中飞过时,用户可以挥舞手臂将其一分为二,得分即时显示在画面的上角,当游戏结束,分数达标会出现恭喜图示,未达标则会出现鼓励图示。此互动模块支持多人参与。

    2、雾里寻宝

    打开此应用会进入到倒计时的游戏引导界面,用户在此处读取游戏规则,同时用户可以看到画面中与自己同步的虚拟手掌图标,把手掌放在开始按钮后,游戏随即打开,画面模拟一个充满雾气的场景,用户就如同用虚拟的手掌在画面中擦拭雾气,使得背景的画面逐渐显现出来,画面的内容可以编辑为用户所需的广告信息,关键信息的位置在擦拭过程中会跳出金币,金币的的分决定了游戏的结果。当游戏结束,分数达标会出现恭喜图示,未达标则会出现鼓励图示。此互动模块支持多人参与。

    3、海底世界

    打开此应用会直接进入到游戏的AR海底世界场景,用户看到的就是自己身处的现实场景和虚拟的海底场景完美的叠加,让用户有一种身临其境的奇妙视觉体验,有各种海洋鱼类和海底生物会在画面中的用户面前游来游去,当用户伸手去摸时,它们又会快速的游开,十分有趣。此互动模块支持多人参与。

    4、保龄球馆

    打开此应用会进入到倒计时的游戏引导界面,用户在此处读取游戏规则,读完规则用户根据画面提示举手进入游戏场景,这是一个模拟现实的保龄球馆,中间是保龄球的赛道,两侧是虚拟的观众,画面中赛道尽头的墙壁上有一块大屏幕播放着广告视频(用户可根据需求自己添加素材),互动的形式模拟真实的比赛动作,当用户按动作要求甩出保龄球时随即会看到打击的效果和得分情况。

     5、天降好礼

    打开此应用会直接进入到游戏的AR互动场景,用户在画面中看到的就是自己身处的现实场景,此时的画面上会不断掉落元宝、红包、招财猫等有趣的互动元素,用户可以用手去接,也可以几个人合作一起来接这些从天而降的礼物。接得礼物的数量足够多则显示成功图示,否则是失败的图示。此互动模块支持多人参与。

    6、趣味合影

    打开此应用会显示出一个AR的场景,用户在画面中看到的就是自己身处的现实场景,不过画面中的人物都已经“改头换面”了,多种拍照特效,让人忍俊不禁。用户根据图示高举手臂即可进入到自拍的环节,倒计时结束的时候,美妙的瞬间就被系统保存了下来,同时生成的二维码让用户可以轻松获取照片到自己的手机。

    7AR趣味变装

    打开此应用会显示出一个AR的场景,用户在画面中看到的就是自己身处的现实场景,画面上边有男装和女装的选择按钮,用户伸手触摸到虚拟的按钮即可进入变装游戏环节,画面的右边有服装、皮包的虚拟按钮,打开服装和皮包列表,用户可以选择各种不同的款式,当用户可随意选择一套服装时,这套衣服就自动“穿”到了用户身上,增强现实的效果让用户体验瞬间爆满。内容素材,用户可以根据自身需求编辑。

    8、打怪兽

    打开此应用会进入到倒计时的游戏引导界面,用户在此处读取游戏规则,根据画面提示举手进入游戏场景,这是一个与太空不明生物战斗的场景,用户的拳头就是最有力的武器,同时用户可以看到画面中与自己同步的虚拟拳头的图标,大家一起挥动拳头,一个个从天而降的不明生物就被逐个击破,战斗的成绩即时反馈在画面当中,当游戏结束,分数达标会出现恭喜图示,未达标则会出现鼓励图示。此互动模块支持多人参与。

    9、熊猫跑酷

    打开此应用会进入到倒计时的游戏引导界面, 用户通过左右移动、跳跃和蹲下来控制画面中奔跑的熊猫,吃更多的奖励得分,躲避各种木桶和桥梁来保命,熊猫兄弟确实不容易啊。游戏设计为限时游戏,在限定的时间内得分高者获得优胜。

    10、欢乐打气球

    打开此应用会直接进入到游戏的AR互动场景,用户在画面中看到的就是自己身处的虚拟现实场景,此时的画面下方会不断的飘出各种气球,用户可以用手去拍,拍到的气球会弹出一个爆炸的特效,内容可以植入商业元素,消费者在参与游戏的过程中对于这些植入的信息自然有了更深一层的认识,配合现场的活动效果更加明显。此互动模块支持多人参与。

     

    少儿教学功能模块

    此类模块主要注重于少儿教学内容,以趣味游戏的形式让小朋友有了更高的参与热情,内容是教师们精心编辑的教学要点,小朋友在参与游戏的过程中对于这些所要掌握的学习技巧或内容自然有了更深一层的认识。

    1、记忆力大比拼

    打开此应用会显示出一个AR的场景,小朋友在画面中看到的就是自己身处教学的虚拟场景,用户在画面中的引导界面读取游戏规则,根据画面提示举手进入教学场景,小朋友需要记住画面中跳出的数字并且根据题目选择相应的答案,答案仍然以AR气泡的形式出现在小朋友周围,系统会自动判定对错,整个环节结束,会给小朋友一个总得分。题目内容用户可根据教学需求自己编辑。

    2、脑力训练

    打开此应用会显示出一个AR的场景,小朋友在画面中看到的就是自己身处教学的虚拟场景,小朋友在画面中的引导界面读取游戏规则,根据画面提示举手进入教学场景,小朋友需要立即判定等式左右的大小关系,左手平举代表大于,右手平举代表小于,系统会自动判定对错,整个环节结束,会给小朋友一个总得分。题目内容用户可根据教学需求自己编辑。

     

    3、肢体训练

    打开此应用会显示出一个AR的场景,小朋友在画面中看到的就是自己身处教学的虚拟场景,小朋友在画面中的引导界面读取游戏规则,根据画面提示举手进入教学场景,画面当中会给出标准动作的图示,系统根据小朋友模仿动作的标准程度给出得分,一套动作结束,会给小朋友一个总得分。

     

    MILE米乐集团科技体感互动系统系统连接图:


     

     

     

    MILE米乐集团科技体感互动系统规格说明及硬件规格:

    体感传感器

    感应器:颜色和深度感应镜头、语音麦克风阵列、倾斜传感器机动调整
    水平视角:70
    垂直视角:60

    传感深度范围:0.8-4.5
    人物追踪:同时追踪六个用户;

    数据流:彩色、深度和主动红外
    深度感应镜头:512 x 424 x 16 bpp, 13-bit depth

    颜色感应镜头:1920 x 1080 x 16 bpp 16:9 YUY2 @ 30 fps

    音效:4阵列麦克风48K Hz audio

    系统主机

    主机:品牌英特尔

    Intel系列酷睿I7  64位支持

    硬盘:SSD120G

    内存:8GDDR3 1600

    显示器

     LED显示屏、LCD显示器、LCD拼接屏、投影机